我的世界光影主推不收费 我的世界光影攻略
我的世界光影推荐免费
下载地址:
类型:安卓游戏-游戏
版本:v1.3
大小:12.70M
语言:英文
平台:安卓APK
推荐星级(评分):★★★★★
游戏标签: 我的世界 沙盒游戏 我的世界光影mod手机版(shader mods)是专为我的世界手机版打造的光影材质包下载导入工具,有了它以后,手机上就可以安装各种光影了,软件内置多种光影材质包,全部免费安装,并且是自动导入的,很方便。
游戏介绍我的世界光影版本可以使Minecraft变的更加的美丽、逼真。草、树叶的颜色和其他地形块的设计看起来更加充满活力,水也看起来更闪亮的和现实的!在这个版本中,将打破你对像素游戏的认知,游戏画面发生了翻天覆地的变化,引入眼帘的并不是马赛克版的方块,而是类似照片一样的高清画面,并且光影效果非常逼真。不管是阳光照射在水面形成的折射,还是玻璃瓷砖的反光效果,都无限接近于真实世界,绚丽的光照效果代入感非常强。
游戏亮点1、快速联机冒险,让你不再孤单
许多玩家在玩《我的世界》时最大的问题也许就是孤独了,一个人在空荡荡的方块世界中晃荡,只能与动物,骷髅,苦力怕为伴,还没体会到游戏的乐趣就无法坚持下去。游戏除了单人模式,朋友联机是重中之中。
2、自由世界,为所欲为
自由,是本游戏最大的特色,沙盒游戏没有明确的人物主线,玩家初次玩的时候可能会对这庞大的世界一头雾水,不知道怎么开始。但只要能渡过前面的迷茫期,就会体验到游戏极其自由的创造性,玩家可以打怪挖材料,制造出精良装备,挑战最终末影龙,也可以游山玩水,在不同的地方搭建自己的家园。
3、丰富多样的游戏玩法
提到《我的世界》,丰富的MOD可以说是游戏极其特别的一个特色,在手机版中这部分内容也得到了重视。游戏可以对角色的皮肤进行修改,对游戏内材质光影更换,更有不同的功能玩法,充满乐趣的游戏模式。
手动添加光影材质包教程?1、在安装光影材质包的之前,你必须已经下载好一个光影材质包的压缩文件,格式后缀一般为zip。
2、你要确保已经创建好一个游戏地图,没有创建了就要新建一个地图了。
3、我们把这个光影材质包,后缀为zip的文件复制到,内置存储目录(有的手机为SD卡)/games/com.mojang/resource_packs
4、复制好之后,我们需要重新启动一下游戏,然后打开游戏设置,找到资源包选项,把可用包添加进来就行了。
5、等进入游戏我们就会看到画面的不同了,下面第一张是有光影的,第二张是没有光影的。
我的世界光影手机版打boss玩法攻略Boss位置:
首先,我们需要前往极寒之地,在极寒之地可以看到一座类似雪屋的建筑。
从大门进入后,会看到一个旋转楼梯,直接跳下去。
然后左转,向左边的通道前进。在通道尽头,房屋中间的平台上,就会刷新出脸色苍白的男人,他就是我们要找的boss。
BOSS打法:
我们可以看到,BOSS使用的是一把类似物理学圣剑的近战武器,但是由于他进攻前有一个抬手的前摇动作,因此攻击相对较慢,此时我们只要贴身对其攻击即可。只要你手速够快,就可以不停击飞他,将其逼到墙角,他甚至很难还手,是一个相对比较好打的BOSS。
BOSS掉落:
在击杀这个BOSS后,会掉落研究室的钥匙。这是之后我们去研究室寻找狂人博士的必要剧情物品,因此一定不要忘记拾取,否则我们就会因为没法进研究室而卡关了。
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光线追踪的在游戏中应用
微软新一代Windows Vista操作系统的发布,标志着电脑游戏也将步入DirectX 10时代,微软在这一代游戏接口中添加了很多更复杂、也更真实的3D效果。光线追踪(Ray Tracing)就是其中重要的新技术。
光线追踪是一种“来自几何光学的通用技术,它通过追踪与光学表面发生交互作用的光线,得到光线经过路径的模型”。这个定义听起来有些晦涩,我们不妨说简单一点:首先假设屏幕内的世界是真实的,显示器只是一个完全透明的框框,那么屏幕内世界里应该有哪些光线会透过屏幕投入人的眼睛呢?光线追踪技术正是为了解决这个问题,以确保3D画面看起来更真实。
中学物理中就曾讲过光学知识,当光线透射到物体表面时,通常会同时发生3件事,那就是光被吸收、反射和折射。特别是当光被折射到不同方向时,光谱就会发生变化。无论怎样,光线总会经过一系列的衰减最后进入人的眼睛,光线追踪就是要计算出光线发出后经过一系列衰减再进入人眼时的情况,特别是对第一人称的游戏来说,这种技术非常有助于提高游戏场景的真实感。其实,这种技术并不是在DirectX 10时代才诞生的,它被提出、被研究已经超过30年了。近些年来也常被应用于电影3D特效中。不过应用于电脑游戏中,还是从DirectX 10开始的。 图1 光线追踪技术原理图。光线从人眼方向射出,透射在绿色球体表面,通
过折射,一部分管线又被投射在红色三角形上,并同时产生自然阴影。
光线追踪技术的利与弊
现在游戏基本都没有应用光源追踪技术,光线都是由你能看到的亮光的物体自身发出的,电脑也不会计算每个光源从哪里来,到哪里去,更不会计算这些光源的相互叠加。只是通过即使演算物体阴影和控制光线的强弱来“模拟”人眼看到的真实情况。尽管现在很多采用了HDR(高动态范围)效果的游戏都有很不错的光影效果,但是那远非真实的光影效果。你很难通过影子和光线的遮蔽来判断,移动的目标(比如射击游戏中的敌人)所处的位置。 我们来看一个实例,
如图2 为游戏《孤岛惊魂》的截图,海面上的倒影显然没有采用光线跟踪技术,且不说山体在海中倒影的形状和面积是否合理,单就海中没有椰子树倒影这一点就很不真实。实际上,在游戏中使用的光源越多,画面在越貌似华丽的同时,破绽也会越多,唯一的解决办法就是采用光源跟踪技术。
既然光线追踪技术能够营造出更真实的光影效果,而且大大超越人们靠想像模拟出的效果,那么为什么这么多年来,它都没有被运用在3D游戏中呢?原因很简单,使用光线追踪技术的运算量异常庞大,这么多年来的历代显卡都无法胜任这项工作。 而且,现在的光源追踪技术也远非完美。计算出正确的反射和折射角度也不代表就能达到完全真实的视觉效果,因为光并非真正是一条线,而且光还有颜色,不同颜色的光还会叠加等等,这些额外的计算也需要很好地算法和大量的计算。
图3:游戏开发人员试着在《雷神之锤Ⅲ》中加入了光线追踪效果,悬浮的奖励道具在墙上的投影就是通过光学追踪计算出来的,使得光源的真实感大大提高。
目前,光学追踪技术在3D游戏中的应用尚属初级阶段,DirectX 10为这种技术的发挥提供了良好的基础,再加上新一代高性能显卡的推出,相信在不久的将来就会有更真实的光影效果呈现在您眼前。